lightmap switching tool:该工具可在运行时在统一场景上切换不同的烘焙lightmap集 源码
该工具旨在在运行时在静态场景上切换预烘焙的光照贴图和实时光照。 根据平台或内容的不同,切换可能不是即时的,而是要花几秒钟的时间,如果您只想更改照明,此脚本仅允许您避免重复场景。 此版本与unity 2017.4及更高版本兼容,请检查早期版本是否为unity 5.5-5.6版本。 如果要在不同的光照场景中使用不同分辨率的光照贴图,则可能需要在PlayerSettings中禁用静态批处理(如果在所有光照场景中使用相同的光照图分辨率,并且光照贴图集中的对象打包不会改变在照明场景中,可以启用静态批处理)。 该系统依赖于两个组件: LevelLightmapData引用不同的照明方案,构建照明
文件列表
lightmap-switching-tool:该工具可在运行时在统一场景上切换不同的烘焙lightmap集
(预估有个106文件)
InputManager.asset
6KB
TagManager.asset
378B
EditorSettings.asset
404B
GraphicsSettings.asset
2KB
PresetManager.asset
120B
DynamicsManager.asset
715B
ClusterInputManager.asset
114B
ProjectSettings.asset
18KB
NavMeshAreas.asset
1KB
Physics2DSettings.asset
1KB
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