go gbc:由Golang和Lua编写的游戏服务器框架。 让我们的生活更轻松 源码
GameBox云 go-gbc是以前gbc项目的精神继承者。 之所以这样说,是因为go-gbc的目标仍然和gbc保持一致: 以Lua编写所有逻辑 让游戏服务端的开发变得轻松,显着降低游戏服务端的开发门云 以同步非双边的方式处理IO操作 〜 主要特征 go-gbc是一个通用的游戏服务端架构,使用了游戏行业常用的Lua脚本语言: 利用golang带来的网络并发处理机制,充分发挥现代硬件和云环境的能力 配合golang的频道和Lua的协程,带来简单易学的网络编程体验 灵活的架构,仅需极少代码即可按需组装需要的组件,建造满足不同需求的服务器 完善的Lua框架,让服务端逻辑开发变得轻松愉悦 经过实战检验
文件列表
go-gbc-master.zip
(预估有个35文件)
go-gbc-master
gbc
Connection.go
2KB
luasrc
gbc
class
MessageHandler.lua
1KB
debug.lua
4KB
ctype.lua
376B
class.lua
1KB
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