天空场景的真实渲染在游戏开发和虚拟现实中很重要。 传统方法没有同时考虑大气散射和折射的影响,因此无法真实地模拟天空场景的形状,颜色和光环的变化。 本文提出了一种考虑大气散射和折射的新型天光模型。 我们首先根据折射率计算穿过大气的光的折射轨迹。 然后我们采用散射体积模型简化了散射光强度的计算。 通过采用考虑了折射的路径跟踪算法,可以计算出天光的强度分布。 最后,可以实时逼真的渲染晴天,大雾天以及各种条件下的彩虹和海市rage楼的各种天空场景。