Assignment_Game 分配了构建游戏对象管理系统的任务,并使用了部分构建的引擎进行游戏作为此任务的一部分,我选择了在动画系统或关卡管理系统上隐含组件系统 去做: 移除飞船和控制器之间的耦合(控制器是否向消防机械师退还布尔?)-使AI控制器可以放置在船上 添加所有组件都继承的通用组件(允许将来更大的模块化) 将每种主要组件类型的单独列表添加到对象管理器(需要弄清楚如何在清理过程中删除这些组件-可能获取指针并将其设置为null?) 返工碰撞系统-i)碰撞盒对象-包含形状,大小和相对位置/角度ii)元件中的碰撞盒数组-用于“碰撞”的比较iii)更好的方法确定哪个物体击中了该对象并基于这