熊猫挑战赛 使用Jupyter的熊猫挑战 皮莫利英雄 这项挑战涉及名为“ Pymoli英雄”的在线游戏的游戏内交易。 为我提供了一个包含交易的csv文件,并负责按性别,玩家和使用Jupyter Notebook中内置的熊猫购买的物品对数据进行分类和分组。 观察结果 20到24岁之间的个人代表了最大的群体,可以大量购买商品。 15-29岁人群占购买商品的绝大多数,这表明青少年,大学生和年轻人是他们进行游戏交易的理想目标受众。 男性占交易的绝大部分,无论是数量(84%)还是总收入的一部分(82%) 大多数购买不是来自重复购买者。 有780笔交易,但有576个独特的个人进行购买。 这可能是因为开发人员正在制造一次性购买的物品,这可能会使他们受益于提供“消耗性”物品来吸引回头客。