phaser ondamaged signal:添加Phaser.Sprite#onDamaged信号 源码
在施加伤害之后但在杀死子画面之前(如有必要)将其分派。 var sprite = game . add . sprite ( ) ; sprite . onDamaged . add ( function ( amount , health , maxHealth ) { // ... } , sprite ) ;
文件列表
phaser-ondamaged-signal-master.zip
(预估有个8文件)
phaser-ondamaged-signal-master
bower.json
390B
.npmignore
42B
example
index.html
242B
index.js
1KB
index.coffee
356B
index.js
613B
readme.md
224B
package.json
722B
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