主要目标 渲染地形(也许是原始立方体,或者是简单的地形高度图(通过Perf测试两者?)) 渲染基本菌群; 灌木,花朵等? 衡量可在Android和台式机上在1/60秒(1 FPS)中渲染多大的区域。 建筑计划 将引擎功能构建为独立的库。 例如,Shader系统除了OpenGL之外不依赖其他任何东西,因此可以将其实现为自己的静态库。 依存关系 要求 图书馆 资产进口商 声音的 未实现v1 精英 字体栅格化 图形API 输入管理器 数学 加窗 GLFW和Android 入门 从Uinta基本目录运行./configure应该下载并初始化所有依赖项。 然后,进行树外cmake构建,并且make应该是创建可执行文件所需的全部。