7DRL 2021 目标 创建一个简单的Roguelike(受原始Rogue和OD&D的启发)。 这将包括程序性地牢,战斗和战利品。 如果时间允许的话,希望还有魔术,射箭和商店。 日志 第一天(2021/8/03) 今天的目标是使用玩家生物的移动,渲染和碰撞来实现一个基本终端(使用Raylib)。 这实现了。