这是什么? 这是通过阅读一书获得的raytracer版本。 这也是我通过尝试将本书中的伪代码转换为将在Rust中运行的东西来学习Rust的基础知识的尝试。 完成的章节 第1章-元组,点和向量 第2章-在画布上绘图 第3章-矩阵 第4章-矩阵转换 第5章-射线球面相交 第6章-灯光和阴影 第7章-制作场景 第8章-阴影 第9章-飞机 第十章-模式 第11章-反射和折射 第12章-立方体 第十三章-气瓶 第14章-组 第十五章三角形 第16章-构造实体几何(CSG) 第17章-后续步骤 A1-渲染封面图像