Symphony:另一个开源的个人游戏引擎 现在,Symphony只是我正在研究Vulkan和DX11如何工作的一个精巧原型,但是哟,几个月后我会生病的 目前可以做的事情 一些基本的渲染(Vulkan,OpenGL,DirectX) 使用SDL进行窗口抽象 使用Win32 DLL加载插件 GLSL,SPIRV和HLSL着色器 我要实施的东西 这么多东西,我真的很懒惰列出所有这些东西 使此回购协议更加专业化