3D全息图像可以通过再现3D场景的光线来提供真实的3D内容,并且被认为是未来3D电视的有前途的技术。 视差信息是3D全息图像的首要内在特征。 提出了一种基于HEVC的基于视差补偿的3D全息图像编码算法。 为了产生真实的差异,我们 在视差匹配过程中向外扩展可用区域,而不是将当前编码块分为四个部分。 实验结果表明, 与原始HEVC标准相比,该方法与原始HEVC帧内预测和经典TMP算法相比,具有可观的收益,并且复杂度增加。