sph unity:Unity中具有“平滑粒子流体动力学”(SPH)的裸骨流体模拟 源码
Unity中的平滑粒子流体动力学 Unity游戏引擎中不完整的平滑粒子流体动力学(SPH)实现。 该项目的目的是尝试首次使用SPH进行流体模拟。 该代码是一个计划不周的混乱,它缺乏表面张力,很难选择好的参数,并且不能保证不可压缩性。 选择Unity引擎的原因并不多,除了拥有过往经验并能快速入门之外。 由于局限性和我已经学到了足够的知识,我得出结论,从统一之外重新构建它是明智的。 去做 将gif添加到此自述文件 像渲染器一样流畅
文件列表
sph-unity-master.zip
(预估有个44文件)
sph-unity-master
ProjectSettings
ProjectVersion.txt
31B
InputManager.asset
5KB
TagManager.asset
4KB
EditorSettings.asset
4KB
GraphicsSettings.asset
4KB
DynamicsManager.asset
4KB
ClusterInputManager.asset
4KB
ProjectSettings.asset
41KB
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