MinecraftWeek:一周内使用C ++和OpenGL的Minecraft 源码
#Minecraft周(更像是在我没有互联网的五天内传播了几个小时) 特征: 无限地形生成 多线程块加载 视锥剔除 大块配料系统(16x256x16) 使用光线投射放置和破坏块 其他... 建筑 建立该项目需要一些库。 垃圾焚烧炉 格莱夫 GLM 泥 当使用某些编译器进行编译时,它可能无法正常工作,因为它包含,但少数编译器不支持。 所有的多线程都被禁用(World :: ChunkLoading()但仍然可以完美运行,已经对其进行了测试),仍然有必要删除相关的include。 Visual Studio的MsBuild应该可以完美运行。 .exe应位于“ bin / Release-x64 / Game”中。 在撰写本文时仅适用于Window。
文件列表
MinecraftWeek-master.zip
(预估有个48文件)
MinecraftWeek-master
Minecraft.sln
1KB
Screenshots
terrain.jpg
818KB
woodenhouse.png
274KB
.gitignore
64B
Minecraft
blocks.png
91KB
crosshair.png
2KB
stone.png
5KB
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