从根本上讲,我是根据《早期创新》(葡萄牙文IniciaçãoCientífica( IC ))制作的。 在动态种群的背景下研究广义的剪刀石头布模型。 Estudando o modelo generalizado pedra-papel-tesoura no contexto dadinâmicadepopulações。 我已经使用RPS,Lotka-Volterra和May-Leonards模型来模拟3、4和5种之间的竞争。 我使用过的Runge-Kutta方法完全基于Lotka-Volterra方程的解。 我使用的Sthocastic方法完全基于随机数的产生和物种的动态,除了螺旋模型使用的是一种边界条件,与边界条件模型不同。这些名称基于每个模型的预期结果,其中螺旋模型生成螺旋,域生成每个物种的簇。 与每种边界条件不同的是,在螺旋形条件中,每个物种都不能早于它们的捕食者,而在域中,它