Synth Engine GMS2.3:可用于在GMS2.3中创建粉丝游戏的资产 源码
合成引擎GMS2.3 下载之前! 如果您在这里使用360重力,请从“ omnigrav”分支下载引擎。主分支上的版本没有360重力(但熟悉的播放器代码) 2.3之前的版本(旧资产): : -保存新内容-此引擎中所有保存的值均基于obj_World的create事件中定义的枚举。 要添加更多保存的值,您可以在NUMBER条目之前的枚举末尾添加条目。 例如枚举SAVE {X,Y,ROOM,DEATH,TIME,FLAG,USERNAME,<--- NUMBER} 切记要指定新的保存值是否为字符串。w使用枚举条目索引链接到保存值的数组。 例如global.save_as_string [SAVE.USERNAME] = true; 现在,您只需要在将使用该按钮的对象中定义新添加的按钮的行为即可。 并且不要忘了使其在自定义菜单中可重映射;)为了更好地了解其工作原理,您可以看一下
文件列表
Synth-Engine-GMS2.3:可用于在GMS2.3中创建粉丝游戏的资产
(预估有个436文件)
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