ofxBox2d:box2d的Openframework包装器 源码
ofxBox2d 介绍 这是使用Openframeworks进行box2d的简单包装。 以下示例仍在进行中,但在大多数情况下应该是稳定的。 如果您有建议或发现错误,请提出一个问题。 包装器使用的是Box2D v2.3版本 谢谢托德 安装 首先,选择与您的openFrameworks版本匹配的分支: OF(0.9.8):使用 OF (0.10.0):使用 指示 将对象向量化时,需要小心。 您要么需要创建一个使用shared_ptr对象的指针向量。 每次推入矢量circles ,都会销毁并创建对象。 这会导致b2dBody body拥有的b2dBody body对象出现问题。 存储对象的方式不正确。 vector circles; ofxBox2dCircle circle; circles.push_back(circle); 这是如何创建bo
文件列表
ofxBox2d:box2d的Openframework包装器
(预估有个273文件)
ofxBox2dParticleSystem.cpp
11KB
ofxBox2d.cpp
15KB
b2ParticleSystem.cpp
134KB
b2DynamicTree.cpp
17KB
b2TimeOfImpact.cpp
11KB
b2CollideEdge.cpp
15KB
b2Distance.cpp
13KB
b2PolygonShape.cpp
11KB
b2ContactSolver.cpp
22KB
b2Body.cpp
12KB
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