p engine:使用SDL2库的简单2D游戏引擎 源码
执迷不悟 项目不再维护或开发。设置可能会出现问题,因此请记住这一点。 建筑: 为了进行构建,我准备了一个简单的bash脚本,该脚本将从bin目录(还应包含所有应用程序资源)中运行cmake,然后进行创建以生成可执行文件。只需在控制台中运行它即可。 Linux ./compile.sh 视窗 ./wcompile-st.bat 否则,只需使用cmake,然后使make编译并运行此项目。 展示柜 以下游戏是使用引擎开发的: 二手图书馆? SDL2 SDL2_image SDL2_mixer SDL2_ttf SDL_gpu // LZZ3 //促进 子系统/头: constants.hpp-用于快速引擎配置的重要变量。 core.hpp-初始化,引擎清理,游戏循环管理和游戏状态管理。 debug.hpp-创建日志。 engine.hpp-快速包含的头文件。 types
文件列表
p-engine:使用SDL2库的简单2D游戏引擎
(预估有个160文件)
cRHumanoid.cpp
5KB
controller.cpp
9KB
resourcer.cpp
3KB
state_intro.cpp
3KB
input.cpp
7KB
crypt.cpp
2KB
draw.cpp
7KB
locale.cpp
3KB
text.cpp
7KB
file.cpp
3KB
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