关于RuneSlayer RuneSlayer的总体思想是采用多巴胺循环/快速满足/成瘾的形成机制,这些机制经常在计算机游戏中使用(尤其是在RPG风格中),并在自然语言学习的背景下很好地使用它们。 具体来说,它看起来像这样:您的角色将获得“符文”,每个“符文”都代表您正在学习的数据集中的一个事实。 您将回答有关这些符文的问题,对于正确答案,您将获得RP(符文点数)奖励,并提高了该符文的精通程度。 需要符文点来攻击敌人并执行其他任务(例如,附魔武器等)。一旦掌握了足够的符文,您将能够学习更多,并获得一些技能点,以使您的角色更强壮。 伟大的想法是缩短行动奖励的持续时间,以增加学习时的动力。 当您学习自然语言时,奖励(能说一口流利的语言)很长一段时间,很难用它来维持执行必要任务的动力,即重复学习课程。 在这里,您将进行非常短的会话(回答一些问题),您可以控制会话的持续时间(所需的RP),并且