Basalt:重写Vinegar但使用基于作业的系统 源码
玄武岩 重写Vinegar,但使用基于“纤维”的作业系统。 当需要阅读OGL支持时,它将利用Vinegar的一些资产,例如其GL后端的不错的组件(我没有理由要这么做,除非找到很好的互操作性或其他理由)。 主要功能来自组织得更好的代码,API的抽象以及强大的启用多线程功能。 要知道 该项目是使用CMake构建的。 所需的依赖项是GLFW,GLM,编译器上的线程实现和Vulkan SDK。 请注意,可以在没有功能性vulkan实现的系统上编译此文件,仅需要SDK。 当然,如果没有它,您显然无法运行。 / shrug可以在LINUX和WINDOWS上同时编译,而无需配置安装内置库! 研究 启发我做这件事的主要因素是调皮狗纤维谈话,科尔比·霍尔(Colby Hall)的纽波特引擎(Newport Engine)(阅读他的惊人研究文档)。 渲染器之所以在Vulkan中有以下几个原因:多线程处理,命令
文件列表
Basalt-main.zip
(预估有个85文件)
Basalt-main
.gitattributes
66B
Engine
Input
PC
PCInput.cpp
1KB
Input.h
290B
NX
NXInput.cpp
1005B
Resources
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