战舰故事 分解 阅读所有故事。 获取完成第一部史诗所需的视图和模型元素。 换句话说,设计它,但不要立即实现整个事情。 每次需要时创建一个作品。 一次讲一个故事。 赢得许多小胜利比一场大灾难要容易得多。 第一史诗 作为用户,我可以看到10 x 10网格游戏板。 作为用户,当我单击某个职位时,该职位会更改颜色,以便告诉您该职位已被鱼雷击中。 作为用户,我可以看到我有多少鱼雷,以便可以跟踪使用了多少鱼雷。 作为用户,一旦位置被鱼雷击中,就不能再被鱼雷击中,这样我就不会浪费鱼雷了。 作为用户,我希望板上有5个单一长度的船。 作为用户,当我单击某个位置时,我可以看到该位置是否有船,从而可以看到是否撞到了船。 如果有船只,则视为命中。 作为用户,当我在板上有5次击中时,我已经赢得了比赛,因此我知道何时赢得比赛。 作为用户,我只能用25条鱼雷击中所有船只,而当我用完时,我输掉了比赛。