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1.1实现绘制Bresenham直线运用Bresenham算法,通过点绘制实现直线。1.2实现种子填充算法运用4连通种子填充算法,实现填充矩形的颜色填充和矩形框内的颜色填充。1.3实现几何变换
计算机图形学,基于计算机图形学的glutlib安装文件,glutlib安装文件
一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和
计算机图形学基础教程 案例源码,关于课本案例的详细描述都有,值得一看,各种算法的实现
计算机图形学实验教程 opengl版 李胜睿编
完整的代码实现用DDA和Bresenham算法画直线,圆,多边形并实现了直线和多边形的裁剪
VC6开发的,附源码软件说明:0.添加了右键快捷菜单1.窗口重绘只做了直线、椭圆、矩形、圆2.直线、椭圆、矩形的画法都是单击左健二下确定图形,单击一下出现橡皮条。3.颜色对画框可以拾取当前画笔色彩。4
利用VC++6.0下的MFC工程,实现计算机图形学图形的图形的裁剪功能
实现种子填充算法,设计相关的数据结构(如链表结构、结点结构等),并将实现的算法应用于多边形的填充,填充要准确,不能多填也不能少填。
计算机图形学 图形剪裁算法 我们教授写的很实用的算法
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