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针对非等间距GM(1,1) 模型的预测问题, 提出一种优化初始条件的方法. 以非等间距一阶累加生成序列各分量的加权平均作为优化的初始值, 根据新信息优先原理, 将一阶累加生成序列的序数序列的单位化序列
Unity Planet渲染 Unity 3D中的全面行星渲染。 使用预先计算的大气散射作为图像效果。 使用计算着色器生成具有GPU噪声的大型行星。 基于Eric Bruneton的的 使用说明 主要
主要介绍了Java编程实现的模拟行星运动,涉及java基于swing组建绘制动态效果及数值运算相关操作技巧,并总结分析了java面向对象的相关特性,需要的朋友可以参考下
基于Romax的割刀行星齿轮箱仿真,曾颖,杜小强,割刀行星齿轮机构能保证割刀良好的受力情况,可靠性高,其齿轮箱部分属于K-H-V型行星齿轮传动。利用Romax软件建立齿轮传动系统的虚�
行星传动固有频率的统计特性分析,王世宇,张策,建立了2K-H直齿行星传动平移-扭转模型,并引入随机参数。给出模型的三种振动模式固有频率的统计量计算表达式。对模态跃迁造成的方�
行星齿轮传动的强度可靠性模型,谢里阳,吴宁祥,从可靠性建模的角度,详细分析行星齿轮传动系统在系统构型、载荷传递及失效等方面的特点。根据功能、结构和载荷属性,提出建立其
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渐开线少齿差传动行星减速器的啮合角选择,对于渐开线少齿差传动参数的初步确定
宇宙中有生命行星的模拟程序
对行星轮系接触疲劳的相关特性进行分析,建立了行星轮系的三维有限元模型,获取了定轴行星轮系的接触应力载荷谱和接触疲劳S-N曲线。利用ANSYS Workbench软件,以一组矿用行星轮系为实例进行接触疲
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