05_TestingGrounds:测试场是一种受饥饿游戏启发的FPS具有较大的户外地形先进的AI基本网络拾音器骨架网格物体检查点等 源码
05_TestingGrounds GameDev课程:Unreal 4.1X C ++开发人员测试场是一种受饥饿游戏启发的FPS,具有较大的户外地形,先进的AI,基本网络,拾音器,骨架网格物体,检查点等。 讲座清单 TG01简介 TG02游戏设计文档(GDD) TG03使用Git LFS(大文件支持) TG04营销与降价 TG05使用Git Clean还原项目 TG06第一人称角色概述 TG07第三人称角色 TG08引入AI行为树 TG09介绍AI黑板数据 TG10目标点和巡逻路线 TG11将任何Actor用于航点 TG12演员分组选项 TG13蓝图行为树任务 TG14模块化算术和循环 TG15性能分析101 TG16 C ++ AI行为树任务 TG17用C ++读取黑板数据
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05_TestingGrounds:测试场是一种受饥饿游戏启发的FPS,具有较大的户外地形,先进的AI,基本网络,拾音器,骨架网格物体,检查点等
(预估有个126文件)
.gitignore
127B
TestingGrounds.Target.cs
349B
TestingGrounds.Build.cs
400B
TestingGroundsCharacter.h
5KB
TP_ThirdPersonCharacter.cpp
6KB
TP_ThirdPerson.h
91B
TP_ThirdPersonGameMode.cpp
496B
TP_ThirdPersonGameMode.h
313B
TP_ThirdPersonCharacter.h
2KB
TestingGrounds.cpp
208B
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