使用OpenGL的C中的RenderingEngine 目标: 简单的OpenGL包装器功能位于引擎核心 有关如何使用包装器功能的示例应用程序 沙盒:Box-Picker(2D) WrathGL:地形创建者(3D) 完全用C编写确实应该是100%C代码->有时github出于某种原因检测到C ++文件 计划的功能 基本的OpenGL包装(VAO,VBO,IBO,着色器,纹理,错误处理)(X) 2D和3D(X)的Windowcreation 2D Sprite-Renderer(X) 文字渲染(X) 批量渲染系统(X) OBJ加载 摄影机系统(X) 声音和背景音乐的Audiomanager 应用范例 沙盒应用 - GUI (X) - Box picking and placing (X) - Instanced rendering (X) - 2D Ph