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计算机博弈点格棋源码
一份PC游戏编程续的人机博弈源码,该源码可供开发者学习和使用。其中包括了计算机对战人类的源码实现,力求让游戏开发者和爱好者们在编程的路上更进一步。如果您对PC游戏编程和人机博弈有兴趣,请不要错过本资源
配套笔记!值得期待!本课程介绍了博弈论的基本概念、完全信息静态博弈、完全信息动态博弈、不完全信息静态博弈、不完全信息动态博弈、合作博弈以及演化博弈。
Evolutionary Game Theory - Learning Classics of Game Theory
为了平衡能量消耗,延长网络寿命,提出基于博弈论能耗均衡的无线传感网络路由算法——EGT-EBGR。EGT-EBGR路由的目的是使节点能耗均衡,进而延长网络寿命。首先,将发送节点的传输范围划分几个转发子
一篇实用的博弈树并行搜索算法论文,以中国象棋AI为例描述了基于OpenMP平台和NegaScout(PVS)算法的博弈树并行搜索算法,并以中国象棋为例做了实验。
智能五子棋博弈程序的核心算法,是关于人机博弈的很好例子
针对ZigBee网络节点协作过程中,由于工作任务不均衡导致能耗不均问题,从带有竞价的博弈角度提出了基于协作博弈的ZigBee网络能量优化路由算法。首先建立了ZigBee路由博弈的系统模型以及能耗模型;
人工智能中博弈树对于分钱币问题的实现 问题描述: 有一定数量的钱币 两个人轮流分 但不能分成两个数量相等的堆 当轮到某一个人时 如果他无法再分堆 则他输
博弈树搜索对于计算机博弈至关重要。优秀的搜索算法通过搜索较少的节点就可以获得最佳路径,从而提高计算机的博弈水平。论文以中国象棋计算机博弈作为背景,在alpha-beta基本搜索算法上,详细阐述了置换表
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