Revised version with corrections June 2001This version is made available for research, teaching and
实时渲染第三版,实时渲染关注于计算机上的快速图像。它是最高交互的计算机图形区域。一幅图像显示在屏幕上,观看者做出动作或反应,从而影响下面生成的内容。反应和渲染的周期很快,因此,观看者看到的不是独立的图
对渲染引擎开发很有帮助,里边涉及到了很多的算法,值得深入研究。
MicroCOSII:TheRealTimeKernel
FreeRTOS是一款免费的实时操作系统,文档比较少。请大家多珍惜
video analysis applications
Wiley.Scheduling.in.Real.Time.Systems
real_time_rendering第三版
详细介绍实时数字信号处理的经典著作,纯英文介绍,深入浅出,看后收益匪浅
Real-time optical demultiplexing with the chirped pulses