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用于对TD测试用例导出方法的概括,可以对初学者有所帮助
先说什么是回归测试,顾名思义,回归测试就是修改完bug之后对程序的新的一轮测试。据微软的统计,按照他们的经验,一般开发人员解决3~4个bug 会衍生出一个新的bug,这就是必须作回归测试的原因。。。。
如何以最少的人力、资源投入,在最短的时间内完成测试,发现软件系统的缺陷,保证软件的优良品质,则是软件公司探索和追求的目标。
游戏测试用例编写方法浅谈,对游戏测试需要注意的地方做了一些总结
负面测试(Negativetesting)是相对于正面测试(Positivetesting)而言的。它们也是测试设计时的两个非常重要的划分。简单点说,正面测试就是测试系统是否完成了它应该完成的工作;而
自己是一名大三的学生,经过了大概三年的总结从初学到写出来一点点自己的感悟。自己现在已经可以完整的写出来一个小游戏的程序,所以希望高手们提一点意见,多多把这种的总结方式运用在生活的各种方方面面
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文本框、按钮等控件测试 文本框的测试 如何对文本框进行测试 a,输入正常的字母或数字。 b,输入已存在的文件的名称; c,输入超长字符。例如在“名称”框中输入超过允许边界个数的字符,假设最多25
Test Case Design Method--Explanation of Orthogonal Test Method
软件测试用例设计方法介绍-等价类介绍简单易懂
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