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多边形裁剪程序实现,基于weiler-atherton算法,完全可以使用
基于曲线积分的任意多边形填充算法,大家可以参考一下,启发一下思路。
基于扫描线的任意多边形填充算法
基于轮廓提取的多边形近似匹配算法matlaB编的
本教程包括算法讲解,代码示例和基于OpenGL的算法演示。从最基础的两个多边形碰撞检测到后来的大量物体碰撞的真实物理模拟。
使用VS2017实现多边形填充中的种子填充算法,此资源包括完整的项目文件,可以直接使用。此代码仅供学习交流使用。
从网上找到的移动控制多边形的vc算法,我稍作修改
简单多边形,没有自交、没有内孔,的凸分解, 转自网上,感谢高手
Metasequoia是基于多边形建模创建使用CAD和3DCG,如游戏制作的三性维形状数据。重视效率和数据的可移植,可以使用范围很广,从爱好到业务。
web开发利用div的布局和CSS的样式制作不同样式的多边形。
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