Rangkuman Materi Praktikum Arsitektur dan Organisasi Komputer 格邦·洛吉卡(Gerbang Logika) 和 塔贝尔·凯贝纳兰(Tabel Kebenaran) 输入A 输入B 输出 0 0 0 1个 0 0 0 1个 0 1个 1个 1个 康托·伊卢斯特拉西(Contoh Ilustrasi) 或者 塔贝尔·凯贝纳兰(Tabel Kebenaran) 输入A 输入B 输出 0 0 0 1个 0 1个 0 1个 1个 1个 1个 1个 康托·伊卢斯特拉西(Contoh Ilustrasi) 不是 塔贝尔·凯贝纳兰(Tabel Kebenaran) 输入 输出 0 1个 1个 0 康托·伊卢斯特拉西(Contoh Ilustrasi) 也不 塔贝尔·凯贝纳兰(Tabel Kebenaran