图形学实验:flat shading C++源码(用opengl实现) 给定物体的动态序列(见附件),请利用局部光照模型将其渲染。要求: (1)给场景增加一个平坦的地面模型,增加纹理到地面上更好; (2)在适当位置设置两个光源; (3)启用消隐功能; (4)按动画方式输出:即采用OpenGL的double buffer功能防止闪烁,交替在两个buffers中渲染当前帧;