UGUI Editor master.zip
一般一些通用常用的资源我们都会做成prefab,比如某些按钮,文本样式等,然后用到时就在Project视图把它拉入场景,但project视图看不到prefab的预览图,都是蓝色的方块比较难辩认,所以可以用PrefabWin这个窗口拉控件出去,拉到场景时会判断控件落在哪个Canvas上,有则挂其上,无则自动生成一个Canvas,然后右键保存为一个界面prefab
文件列表
UGUI-Editor-master.zip
(预估有个38文件)
UGUI-Editor-master
Editor
CustomInspectors.cs.meta
262B
PrefabWin.cs.meta
262B
SceneEditor.cs
9KB
PrefabWin.cs
17KB
CustomInspectors.cs
511B
FindReferences.cs
4KB
FindReferences.cs.meta
285B
SceneEditor.cs.meta
262B
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