基于Ogre的射击单机游戏。游戏设计了难度选择,多关卡,多种怪物形态,多种子弹切换。结合CEGUI做用户界面,Lua进行伤害计算。在很大程度上解决的是游戏框架问题,对游戏中关卡和怪物的增删改不需要修改源代码。 作为毕业设计 由于上传限制,将文件分开上传,有另外两个文件基于Ogre引擎的射击游戏源代码和基于Ogre引擎的射击游戏Media