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基于IP流媒体技术的嵌入式流媒体终端因其使用简单、便于携带而迅速发展,但传统的嵌入式流媒体终端在成本、性能和算法易升级性等方面存在诸多问题;以S3C6410微处理器为核心,综合考虑硬件的多媒体处理能力
提出了一种新的供应者发现机制,在源服务器上创建类似目录的数据结构维护系统中少量特定P2P节点的信息,用来锁定与目标供应者播放进度接近的节点,再通过这些节点的缓存交迭表与其邻近节点直接通信来找到合适的供
为了克服P2P流量识别传统方法与现有方法的不足,设计了一种新型基于签名的P2P流量识别模型。在分析BitTorrent与eMule两种典型P2P协议的基础上,提取了协议签名,并对P2P流的行为特征进行
针对当前网格资源管理系统扩展性差的问题,提出了具有分布式本体知识库的网格资源管理模型。新模型由分布的多个自治管理域组成;自治域之间通过DHT覆盖网连接。网格资源信息以本体知识库的形式管理:本地知识库管
基于P2P的文件并行上载机制研究,邓湘,吴迪,随着信息技术的发展和互联网的普及,用户信息需求量不断增大,对网络传输速度的要求也不断提高。现有的P2P下载和CDN等技术可以显著
基于P2P网络的Web服务模型,陈旭,,针对当前Web服务架构的不足,利用结构化的Chord网络作为Web服务支撑平台,设计一个基于P2P网络的Web服务模型。本文首先分析了传统Web服�
对等网络的拓扑失配会引起不必要的网络流量,不仅加重了物理网络的负担,而且加大了节点间资源搜索的平均时延。提出一种基于物理拓扑信息的P2P网络模型CSL。CSL模型是以自治系统之间的物理连接构成Cent
针对P2P网络中基于个体的信誉机制的弊端,设计了双层结构信誉模型,即基于组群的P2P网络信誉机制。该机制在“物以类聚人以群分”的管理思想基础上,通过计算同一组群内节点间的信誉值不同组群中节点间的信誉值
参考人类社会网络的结构,提出一种基于兴趣群组的P2P信任模型。该模型建立在混合式拓扑结构上,采用组内信任度与组间信任度合成的方法来计算总体信任度,并给出了模型的实现协议与仿真实验。实验结果表明,兴趣群
基于演化博弈的P2P合作机制,邓晓衡,黄勉,针对目前P2P网络中合作现象的缺失,本文提出了一种基于演化博弈的P2P合作机制。该机制以Newscast网络模型为基础,建立和维护了一个持�
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