DEMO 02:PBR光照实现 源码
示范02 PBR光照实现实现了基于库克公差的BRDF的PBR阳光模型,可以通过调整菲涅尔系数freh和位移来模拟各种材质贴图采用的是帧缓冲的模拟实时屏幕映射,用于模拟玻璃的质感。 解决了帧缓冲后重置实例化物体的深度缓冲问题 可以进行实时的光照调整,同时支持自行编辑实例化物体的分布和光照的自动变化 在30000个球同时渲染时在2060上的帧率稳定在27帧 附上部分效果图
文件列表
DEMO-02:PBR光照实现
(预估有个664文件)
glew32d.dll
628KB
glad.c
149KB
new.cpp
14KB
assimp-vc142-mt.dll
12.94MB
opengl.cpp
28KB
opengl1.0ver.cpp
11KB
imgui_tables.cpp
197KB
imgui_widgets.cpp
376KB
imgui_impl_glfw.cpp
17KB
imgui_draw.cpp
194KB
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