示范02 PBR光照实现实现了基于库克公差的BRDF的PBR阳光模型,可以通过调整菲涅尔系数freh和位移来模拟各种材质贴图采用的是帧缓冲的模拟实时屏幕映射,用于模拟玻璃的质感。 解决了帧缓冲后重置实例化物体的深度缓冲问题 可以进行实时的光照调整,同时支持自行编辑实例化物体的分布和光照的自动变化 在30000个球同时渲染时在2060上的帧率稳定在27帧 附上部分效果图