提出了一种结合几何动力学的卡通头发生成方法。它包括头发的几何建模和动力学模拟两个部分。在几何建模阶段:用户导入一个头部模型,交互指定头发生长区域控制点和头发模型中心控制点,系统自动生成卡通头发的几何模型。在动力学模拟阶段:引入基于网格的逆向动力学实现卡通头发运动。实验结果表明:系统通过简单的用户交互能够制作出令人满意的卡通头发。