COMP 376作业1 阅读代码: 所有代码都包含在游戏资产的“脚本”文件夹中。 它包含一个与游戏的船对象绑定的船脚本。 该脚本跟踪当前的金币数量,敌人的产卵情况,变体模式下的硝基气瓶生成以及其他许多事情,因为它是一个持久的对象,因此是进行这些检查的理想选择。 还有一个高分加载程序脚本,可以加载高分并将其显示在游戏菜单上。 还有一个硝化钢瓶脚本,该脚本绑定到硝化钢瓶对象,使它们在生成时向下移动,并在离开框架时消失。 它还包括对象的对撞机代码。 接下来是场景切换器脚本,其中包含切换场景的功能。 菜单使用它来加载适当的游戏模式。 最后,我们有了潜艇脚本,其中包含敌人的碰撞代码,潜艇的运动以及收集金币并在变体模式下激活硝基增强功能。 所有代码都经过大量注释且易于理解。 编译和播放: 通过将Assets和Project Settings文件夹拖动到一个新文件夹并创建一个新的Unity Pro