voxel path tracer:使用WebGL2的实时体素路径跟踪器 源码
实时体素路径跟踪器 特征 时间反向投影 雷体素遍历 筛选 光源 高动态范围 反向投影 关于这个主题的具体例子在某种程度上是有限的。 我希望通过以下解释对此进行补救。 时间反向重投影是将先前渲染的帧重投影到当前帧的动作。 这允许信息的重用,或者在路径跟踪的情况下,即使有运动,也可以累积样本(从而收敛到渲染方程的解)。 笔记。 由于这是一个纯路径跟踪程序(除全屏四边形外没有栅格化),因此实际使用的技术与Nehad,D.等人2提出的技术有所不同。 具体来说,必须在片段着色器中为每个像素计算重新投影的坐标,而不是利用插值功能(从顶点到片段)。 如何 给定一个片段在当前帧中的世界空间位置,在前一帧中其对应的uv坐标是什么? 答案非常简单: vec4 p = projection_matrix * previous_view_matrix * vec4 (position, 1.0
文件列表
voxel-path-tracer-master.zip
(预估有个35文件)
voxel-path-tracer-master
index.html
9KB
src
world
generator.js
3KB
noise.js
4KB
realm.js
58B
core
node.js
3KB
utilities.js
356B
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