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介绍怎么使用OGRE。大多数书籍只介绍了OGRE,却没有介绍这个入门问题。
解析了Ogre里面用到的诸如单件模式和工厂模式等的设计模式思想,是一个很有用的文档,在理解了Ogre构造的基础上阅读此文档会得到很好的提升。
OGRE(Object-OrientedGraphicsRenderingEngine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用
ogre开发技术,中级全部文档,在viusal studio 208的环境下,用ogre 1.7.1跑了一遍上面的所有源代码,就有一个未成功,很实用。
自己整理的一些ogre资料主要是对于自己学习
可供OGRE的初学者参考使用包括:DataFileAnalyse,MaterialSystemAnalyse,FileAnalyse,Message,RenderingSystem,SceneAnal
本教程由本人自己整理,内容来自网络各个角落。内部包含7个文档和一个问题里面有描述游戏大概架构的文档以及OGER引擎的文档
ogre游戏引擎开发运用,主要是ogre引擎中的各种函数的运用
对于初学者来说,怎样配置ogre引擎是一件很麻烦的事情,这里将带给你讲解
Ogre引擎的简介,帮助我们更好的认识Ogre,让想了解的人对其有大概的了解
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