本书共有14章,前三章分别介绍C++Builder的开发环境、比较特殊的语法,并在第三章用实例讲述使用C++Builder开发应用程序的过程,以后的章节均通过实例讲述C++Builder某个方面的编程技术与技巧。这些实例包括文本、绘图与图象处理、文件、多媒体、系统,以及FTP和WinSock网络通信。在第12章通过俄罗斯方块游戏介绍VCL游戏的制作,并在第13章介绍游戏开发中常用的DirectX技术。在第14章讲述数据库程序的设计,并详细讲解餐厅结账管理程序的制作过程。