物质间 这个Unity工具做什么? 该工具从物质设计器文件(SBAR)中获取暴露的参数,并允许您通过操作暴露的变量,创建过渡并对它们进行动画处理来创建多个关键帧。 您可以将变量写入XML文件并从中读取。 完成创建动画对象后,您可以将对象另存为Prefab,以备将来使用。 与Unity 5.6兼容的V2.5-2017.2与Unity 5.3.2-5.5兼容的旧版本 v2.4(旧): : REgXbNlAVPA 控件(v2.5): CTRL + Z –撤消 CTRL + Y –重做 R –随机化值 G –重复上一动作重要说明: 该工具适用于简单/优化的材料。 如果您在Substance