C语言编写的乒乓球游戏,人机对战,按W向上移动,按S向下移动。
设计一个能够模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和记分的乒乓球游戏机。要求:比赛时甲乙双方各在不同的位置发球或击球;根据球的位置发出相应的动作,提前击球或出界均判失分;乒乓球的位置和移动方向有
在quartus2环境下,使用VHDL语言编写的乒乓球游戏机,可记录双方的比分,赢得的局数,带有分频器,使用状态机。
规则,乒乓球双打,每人发四个球,轮流发球,双方队员可以抢着接球
北京体育大学博士(毕业)学位论文。喜欢研究乒乓球的别错过。用CAJViewer7.0软件浏览。
自己用Java写的一个乒乓球联赛管理系统,可以连接到SQLServer2008,包含Excel源文件和创建表等所有信息,希望对新手有所帮助。
简单的乒乓球游戏源代码
通过这次课程设计让我们了解和熟悉了乒乓球游戏机的原理和Multisim仿真设计软件的操作,也让我们加深了解了对双向移位寄存器、双D触发器及、加法器及逻辑门电路的一些实际用途,并将理论与实践相结合。
乒乓球游戏机是模拟乒乓球比赛的过程和规则,并能自动裁判和记分的模拟装置。两人乒乓游戏机是用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,用点亮的发光二极管按一定方向移动来表示球的运动,在
用verilog编写的,经过验证,好用-乒乓球游戏机Verilog设计