本书以3ds max为工具,借助范例,用专业视角循序渐进地解网络游戏制作流程和技巧,读者可领略游戏制作的全过程,掌握游戏制作精髓。 本书内容包括:游戏制作基础、场景制作、武器装备和动画制作、角色制作、怪物NPC制作、游戏特效制作;并邀请专业人士对游戏制作发展趋势进行预测,对几款成功游戏的制作流程和经验进行交流。 本书适合网络游戏美工和对游戏制作感兴趣的人员参考学习。 多媒体光盘提供了书中所有精彩实例的视频教学,并给出所有实例的源文件及素材,供读者练习时参考。 目录: 第1章 游戏制作和基本知识 1.1 场景制作的基础知识和规范性 1.2 角色制作的基础知识和规范性 1.3 怪物N