REDRIVER2 PC(Windows和Linux): 时间线: 2019年2月19日-创建骨架,为期一年的准备工作 2020年3月28日-开始重新实现游戏,并开始游戏介绍 2020年9月19日-重新实现游戏完成-游戏完全可玩 2021年1月15日-重构完成 信息 游戏被完全分解,并从MIPS反向工程回C(存储卡菜单覆盖除外) 与原始的Playstation版本相比,游戏得到了显着改进,原始的错误已得到修复,并完成了一些未完成的游戏方面 利用作为从Playstation移植的层 在Windows,Linux上运行,并且很快将在其他平台上运行(包括向Playstation的反向移植),无需进行任何仿真 基本的改装支持提供纹理和模型替换 可以期待什么 OpenDriver2项目-使用许多新功能完全重写,例如新的渲染器和声音引擎,Lua脚本,Driver 1内容支持 怎么做? 所有信息(