sugarscape:Epstein和Axtell的Sugarscape的部分实现用于Unity游戏引擎 源码
Sugarscape上的生与死 由Joshua M. Espstein和Robert Axtell在其1996年出版的《成长中的人工社会:自下而上的社会科学》一书中提出的著名的Sugarscape的实现。 Unity游戏引擎用于渲染。 因此,实现使用C#。 执行 将此存储库克隆到任何Unity项目的Assets文件夹中。 cd /path/to/MyUnityProject/Assets git clone https://github.com/MichaelBuhler/sugarscape.git 现在加载并运行MyUnityProject/Assets/sugarscape/sce
文件列表
sugarscape-master.zip
(预估有个13文件)
sugarscape-master
Materials.cs
2KB
Simulation.cs
3KB
scene.unity
185KB
UI.cs
7KB
Environment.cs
3KB
Location.cs
4KB
Agent.cs
10KB
State.cs
380B
README.md
560B
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