EZS:C#实体组件系统框架 源码
易捷 基于结构组件的C#实体组件系统(ECS) 受和启发 如何安装: 只需将源文件夹复制到游戏的资产文件夹中 怎么运行的: 初始化世界和系统 var world = new World (); var systems = new Systems ( world ); systems . Add ( new PlayerMoveSystem ()) // Add update/init/destroy system . AddReactive ( new HealSystem ()) // Add reactive system . AddReactive ( new DamageSystem ()); // Add reactive system // You can use multiple Systems objects wi
文件列表
EZS-main.zip
(预估有个12文件)
EZS-main
LICENSE
1KB
.gitignore
965B
README.md
4KB
.gitattributes
66B
source
EntityType.cs
12KB
EntitiesWithout2.cs
15KB
Helpers.cs
4KB
Entities.cs
24KB
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