Usart GPU 串口屏触摸屏(实验例程+使用说明+GpuMaker程序等) 电路方案
串口屏的原理: 串口屏是由液晶屏+单片机+存储器三部分构成的,由计算机将图片和汉字点阵通过GpuMaker程序预先存储到串口屏的存储器中,然后由单片机通过串口发送指令调用显示就可以,单片机部分的编程就会变得异常简单。 如截图: 串口屏的显示汉字和图像的功能请参考其他屏(触摸屏不支持曲线和实心园等功能),这里我们重点讲触摸屏部分的功能: 支持3种模式:点阵模式和热区模式和绘图模式(仅演示用) 热区模式支持隐藏热区,细线框、粗线框、细线凸凹按钮和粗线凸凹按钮以及图标按钮6种模式,并可自定义颜色,热区点击有反应 内部集成触摸屏校准界面,可方便调用 每屏支持32个热区,可以方便制作数字键盘 热区编号传出,方便编程; 高密集触摸屏硬识别,识别点数4096,优良的软件优化算法,识别流畅性好 每个按键热区支持对应ASC码,按下后会记录在缓冲区,在遇见asc码=0d(回车)的键会自动将缓冲区内容通过串口传给单片机 当ASC码大于128时,对应批界面,点击可以切换到对应批界面,方便制作离线演示 视频演示(注,视频录制时2.6吋的,3.5吋的分辨率更高,个头更大) Usart GPU 串口屏触摸屏实验例程实物展示(附件内容有相应的例程设计资料+设计说明):