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针对当前DNA序列图形表达模式中存在简并现象的相关问题,提出了一种新的二元符号图形表达方式。将四类碱基的编码过程看成是构成DNA序列的元素在直角坐标平面上的移动过程,以两种不同的标志符号来解决可能出现
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对混沌时间序列相空间重构中嵌入维数的选择进行了研究,针对饱和关联维数算法(G-P算法)存在的四点不足,提出了一种计算最佳嵌入维数的改进算法。通过对邻域半径区间的自适应选择,采用均匀变化步长的方式;对无
基于四维光场表示的Mental Ray光照渲染,冯亚男,刘灏,随着虚拟现实、移动计算、普适计算等技术的快速发展,光影交互作为重要的视感来源,对基于真实光场的渲染交互技术产生了强烈的需
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