cubism demo rs:我在2010年制作的旧C ++ OpenGL演示的Bevy Engine端口 源码
立体主义演示 我在2010年制作的Bevy Engine端口以及旧C ++ OpenGL照明和阴影演示的刷新。 跑步 要编译和运行,请使用 : cargo run --release 截屏 去做 获取所有对象和相机的基本布局。 使用xpm调色板添加网格材质缓存? 确保已将多维数据集组作为父项? 如何制作动画? 通过系统和枚举组件添加不同的动画。 添加旋转灯光动画。 添加不同的摄像机角度。 添加屏幕说明用户界面。 添加支持256个灯光的自定义材质。 添加简单的色调映射。 切换到增强的照明方程式。 添加PBR球形区域灯。 将环境灯替换为RSRM灯。 使Struts光滑且具有金属感。 使网格平滑且半透明,然后在它们后面放置光环。 使精灵非常粗糙。 恢复精灵周围的绿灯环。 添加简单的群集前向渲染器。 更好的用户界面? 原始影片 来自 。
文件列表
cubism-demo-rs-main.zip
(预估有个8文件)
cubism-demo-rs-main
assets
fonts
FiraSans-Bold.ttf
428KB
LICENSE
1KB
screenshot.png
1.01MB
src
main.rs
21KB
Cargo.toml
325B
.gitignore
320B
暂无评论