流体模拟 该代码基于Jos Stam的论文“游戏的实时流体动力学”。 该出版物提出了一种用于游戏引擎的流体动力学求解器的简便,快速的实现方法。 该算法基于Navier-Stokes方程,这是流体流动的物理方程。 指示: Language: Python 3.8.2 使用的图书馆 numpy: pip install numpy matplotlib: pip install matplotlib ffmpeg: pip install ffmpeg 为了使用ffmpeg,您还需要在计算机上安装该程序。 以下是在Windows上安装它的。 用法 要运行此项目,您需要执行以下步骤: 打开终端,然后转到添加文件夹的根目录。 输入运行 python fluid.py 然后,程序将要求您介绍具有所有流体设置的文件的名称。 添加到该文件夹​​的默认txt称为settings.txt ,因此您可