behavior3editor:行为树编辑器(桌面版) 源码
行为树编辑器(桌面版) 这是一个直观,可视化的行为树编辑器,行为树的保存格式为json,可以让策划自我去实现AI,技能,buff等复杂的游戏逻辑,从而减少和降低沟通成本并提高开发效率。 使用方法 :编辑器 工作区->法官定义->选择文件(json) 工作区->选择目录(指定行为树所在的目录) 工作区->另存为(将工作区保存起来,刹车下次打开) 行为树->新建 示例项目 工作区:sample / workspace.json 样本/node-config.json 行为树目录:sample / workdir 批处理脚本:示例/脚本 提示:workspace.json也可以手动编辑,加上isRelative可以让配置中的路径变成相对路径,这样就不需要团队中每个人在使用前都必须先创建工作区 官员定义 interface ArgsDefType { name : string , // 字段
文件列表
behavior3editor-master.zip
(预估有个37文件)
behavior3editor-master
common
BatchExec.ts
2KB
Utils.ts
5KB
BehaviorTreeModel.ts
1KB
MainEventType.ts
374B
index.html
206B
webpack.config.js
1KB
readme
preview.png
126KB
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